Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

【勉強会レポ】: 📣 unity1week online共有会 #4

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #4」

【勉強会レポ】: Gotanda.unity #17

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Gotanda.unity #17」

【初めてのアセットストア】デビュー応援キャンペーンのススメ【応援記事】

現在アセットストアでは、アセットを購入したことがない方向けの応援キャンペーンを開催中! このキャンペーンに興味のある方、初めてアセットストアでアセットを購入する方に向けた記事です。

【アセット紹介】Nature Rendererできれいで高速な草を描画する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはNature Renderer。 Terrainの植生グラフィックを向上させるアセットです。

【勉強会レポ】: yokohama.unity mini #7

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「yokohama.unity mini #7」 会場はClusterさんです。

【アセット紹介】Roslyn C# - Runtime Compiler でScriptをランタイム実行する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Roslyn C# - Runtime Compiler」。 ランタイムでC# Scriptをコンパイルし実行するアセットです。

【勉強会レポ】: Roppongi.unity #8

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Roppongi.unity #8」 会場はClusterです。

【勉強会レポ】: CA.unity #1

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「CA.unity #1」

【アセット紹介】Loading Screenでロード画面を簡単に実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Loading Screen」。 ロード画面を簡単に実装できるアセットです。

【小技】Soft Particleでオブジェクトにフォグをかける【Unity】

今回はTwitterネタをやっていきます。 TwitterでおもしろいUnityTipsを見かけました。 シェーダーを書くことなくすぐにフォグをかけたい場合にオススメの方法です。 部分的にフォグをかけたり、建物の入り口を隠したい時に活用できます。

【勉強会レポ】: 📣 unity1week online共有会 #3

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #3」

【アセット紹介】L.V.E 2019 - Lava & Volcano Environment 2019 で溶岩流をつくる【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはL.V.E 2019 - Lava & Volcano Environment 2019。 溶岩と火山環境を作成するアセットです。

【勉強会レポ】: Gotanda.unity #16

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Gotanda.unity #16」

【アセット紹介】Easy Performant Outline 2D | 3Dでアウトラインをつける【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはEasy Performant Outline 2D | 3D。 オブジェクトにアウトラインを追加するアセットです。

【2020年】今年人気だった記事トップ10【ふりかえり】

2020年の振り返り記事です。 ブログ読者の皆様に支えられ、無事今年も終えることができました。

【Unityネタ】Unityでスコープや監視カメラを作る

この記事はUnity Advent Calendar 2020 #2、17日目の記事です。 今回はUnityネタをやっていきます。 テーマは「Unityでスコープをつくる」です。アクションシューティングゲームでは銃にスコープがついていますが今回はこれを作っていきます。 そのまま望遠…

【勉強会レポ】: VRカタリアウ @cluster 2020

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「VRカタリアウ @cluster 2020」 会場はClusterさんです。

【アセット紹介】Odin Validatorを無料で入手する【Unity】

Unity お・と・なのLT大会 2020の@RyotaMurohoshiさんのLTでも話題のOdin Validatorですが、 アセットストアで2019年5月28日より前に購入していた場合無料で入手できます。 今回はその方法についてまとめました。

【勉強会レポ】: Unity お・と・なのLT大会 2020

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020」 会場はZoom meetingです。

【Steam】最近遊んだゲームのまとめ【2020】

この記事は、Unity開発者ギルド2アドベントカレンダー 1日目の記事です。 今年はSteamでゲームを遊ぶことが多かったため、 どのようなゲームを遊んだか、どういう所が面白かったかなどをまとめてみました。

【イベントレポ】: デジゲー博2020

イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「デジゲー博2020」

【小技】UnityProjectを開いた時に発生するUIElementsのエラーの対処【Unity】

今回はUnityの小技・・・というよりも最近よく目にするエラーの解決方法についてのまとめです。 詳しい原因や再現方法は不明なため症状と対処法のみ簡潔にまとめます。

【アセット紹介】Beautify 2で絵作りをする【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはBeautify 2。 ポストプロセシングアセットです。

【アセット紹介】MK Glowでオブジェクトを光らせる【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMK Glow。 ブルームやレンズフレアなど光の表面散乱をシミュレートするポストプロセシングアセットです。

【アセット紹介】PoolManagerでオブジェクトプールを実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPoolManager。 大量のオブジェクトを効率よく運用するユーティリティアセットです。

Oculus Quest2からPCにスクショや録画ファイルを取り込む (Windows)

今回はOculus Quest2のネタをやっていきます。 Oculus Quest2で撮影したスクショや録画ファイルをPCに取り込む方法についてまとめました。

【アセット紹介】Peek でワークフローを効率化しよう【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Peek」。 Unityのワークフローを大きく改善・効率化できるユーティリティアセットです。

【勉強会レポ】: 📣 unity1week online共有会 #2-B 📘

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #2-B 📘」

【勉強会レポ】: 📣 unity1week online共有会 #2-A 📕

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #2-A 📕」

【アセット紹介】Joystick Pack でバーチャルスティックを実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはJoystick Pack。 バーチャルスティックを簡単に実装できる無料アセットです。