VR開発
この記事はUnity Advent Calendar 2020 #2、17日目の記事です。 今回はUnityネタをやっていきます。 テーマは「Unityでスコープをつくる」です。アクションシューティングゲームでは銃にスコープがついていますが今回はこれを作っていきます。 そのまま望遠…
今回はOculus Quest2のネタをやっていきます。 Oculus Quest2で撮影したスクショや録画ファイルをPCに取り込む方法についてまとめました。
今回はVR開発ネタをやっていきます。 VRアプリでよく見る少し遅れて追従するUIを作ってみます。
UnityでOculus Integrationを利用したVR開発をする時の初期設定のまとめです。 (定期的に更新していく予定です) 削除されたAvatarGrabシーンの復活方法についても紹介します。
今回はOculus Touchの開発ネタをやっていきます。 Oculus Quest及びOculus Rift Sで使える内容です。 通常OVRGrabberは1つの物しか掴むことができませんが、複数の物を掴めるようにします。
今回はOculus Touchの開発ネタをやっていきます。 Oculus Quest及びOculus Rift Sで使える内容です。 シーン開始時にすでに物を持った状態で始める方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 物を掴んだ時に位置と角度を固定する方法について紹介します。 本記事は、過去の記事の追記バージョンになります。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 拳で物を殴ったり、指でつんつんするなど、手を使った物理挙動を作ってみます。
OculusQuestでもポストプロセスを使いたい! そんな時に役に立つアセットFast Mobile Post Processing(有料)について紹介します。 この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー2019 16日目の記事です。
Oculus Touchの開発ネタをやっていきます。 OVR GrabberやDistanceGrabberでも登場した手について、見た目をいろいろカスタマイズしていきます。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 Oculus QuestをALVRで起動した時にAvatarGrabシーンで手が出ない問題を解決します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 ゲーム開始時やシーンの切替時の画面にフェード効果(フェードイン・フェードアウト) をつけていきます。
イベントへの参加レポになります。 参加したのはこちら、「Oculus Quest ゆるゆるハッカソン #01」 会場はメルカリさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本、空間内で自由に歩き回る方法について解説します。 VR空間での移動方法はいろいろありますが、今回はワープを使わない方法…
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 銃やアイテムなどを掴む時、取っ手やグリップなど特定のポイントを握るようにしたいと思うことがあると思います。そんな時に便利なSnapOffsetについて解説していきます。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 オブジェクトにクロスヘアをつける方法を解説していきます。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 デバッグログなどの数値を、VRシーン空間に配置して表示する方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本の基本、Oculus Touchコントローラーで物を掴み、物を投げるところまでやってみます。
今回はOculus Questのネタをやっていきます。 Oculus Quest内で撮影・録画したデータをPCに取り込む方法について。 ちょっと詰まった個所ですので共有もかねて書き残しておきます。