Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

Unityネタ/Tips

【アセット紹介】L.V.E 2019 - Lava & Volcano Environment 2019 で溶岩流をつくる【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはL.V.E 2019 - Lava & Volcano Environment 2019。 溶岩と火山環境を作成するアセットです。

【アセット紹介】Easy Performant Outline 2D | 3Dでアウトラインをつける【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはEasy Performant Outline 2D | 3D。 オブジェクトにアウトラインを追加するアセットです。

【Unityネタ】Unityでスコープや監視カメラを作る

この記事はUnity Advent Calendar 2020 #2、17日目の記事です。 今回はUnityネタをやっていきます。 テーマは「Unityでスコープをつくる」です。アクションシューティングゲームでは銃にスコープがついていますが今回はこれを作っていきます。 そのまま望遠…

【アセット紹介】Odin Validatorを無料で入手する【Unity】

Unity お・と・なのLT大会 2020の@RyotaMurohoshiさんのLTでも話題のOdin Validatorですが、 アセットストアで2019年5月28日より前に購入していた場合無料で入手できます。 今回はその方法についてまとめました。

【小技】UnityProjectを開いた時に発生するUIElementsのエラーの対処【Unity】

今回はUnityの小技・・・というよりも最近よく目にするエラーの解決方法についてのまとめです。 詳しい原因や再現方法は不明なため症状と対処法のみ簡潔にまとめます。

【アセット紹介】Beautify 2で絵作りをする【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはBeautify 2。 ポストプロセシングアセットです。

【アセット紹介】MK Glowでオブジェクトを光らせる【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMK Glow。 ブルームやレンズフレアなど光の表面散乱をシミュレートするポストプロセシングアセットです。

【アセット紹介】PoolManagerでオブジェクトプールを実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPoolManager。 大量のオブジェクトを効率よく運用するユーティリティアセットです。

【アセット紹介】Peek でワークフローを効率化しよう【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Peek」。 Unityのワークフローを大きく改善・効率化できるユーティリティアセットです。

【アセット紹介】Joystick Pack でバーチャルスティックを実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはJoystick Pack。 バーチャルスティックを簡単に実装できる無料アセットです。

【アセット紹介】R.A.M 2019 - River Auto Material 2019で川を作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「R.A.M 2019 - River Auto Material 2019」。 川や湖を自動的に作成するアセットです。

【小技】Unityのコンパイルを無効化する【Unity】

今回は久々のTwitterネタをやっていきます。 Unityのコンパイルを無効化する方法についてまとめました。

【DOTween】DOText 開発メモ まとめ【Unity】

TextMeshProとDOTweenを使って開発する時の自分用メモです。 最近DOTextをさわる機会が多いので、やったことなどをまとめておきます。 DOTextの表示速度を一定にする方法と、タップされたら即座に表示する方法~などなど。

【アセット紹介】ユニティちゃんSunny Side Up(URP版)

7月10日にユニティちゃんの新モデルが公開されました。 今回は新しくなったユニティちゃんの3Dモデルの動作確認から、 プロジェクトに持っていくところまでやってみます。

【メタ演出】Windowsのメッセージボックスを出す【Unity】

今回はUnityネタをやっていきます。 ゲームでたまに見るメタ表現を再現する試みで、WindowsのメッセージボックスをUnityから出してみます。

【アセット紹介】HUD for VRでVR用のHUDを作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはHUD for VR - Sterile Future。 VR用のSFチックなHUD UIアセットです。

【VR開発メモ】視点から遅れて追従するUIを作る【Unity】

今回はVR開発ネタをやっていきます。 VRアプリでよく見る少し遅れて追従するUIを作ってみます。

【クソデカ】Unityの限界までScaleを大きくし続ける【Unity】

今回はUnity自由研究をやっていきます。 Twitterなどでクソデカ羅生門というものが流行っていますね。 そこで今回は、宇宙規模までScaleをどんどん大きくしていく実験をしてみます。

【アセット紹介】Magic Missiles and Lasers ミサイル編【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMagic Missiles and Lasers。 ミサイルのような魔法弾とレーザーが入ったエフェクトアセットです。

UniRxがusingできない時の対処法

UnityでUniRxを使うときに、UniRxをusingできない事態が発生したのでまとめました。

【アセット紹介】Fish School Bundle【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはFish School Bundle。 魚の動きをシミュレートしコントロールするアセットです。

【アセット紹介】Bird Flock Bundle【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはBird Flock Bundleです。 鳥の動きをシミュレートしコントロールするアセットです。

【勉強会レポ】: Unity道場 Houdiniスペシャル

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Unity道場 Houdiniスペシャル」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。

【Oculus Quest開発メモ】開発初期設定まとめ Oculus Integration【Unity】

UnityでOculus Integrationを利用したVR開発をする時の初期設定のまとめです。 (定期的に更新していく予定です) 削除されたAvatarGrabシーンの復活方法についても紹介します。

【イベントレポ】: Global Game Jam 2020

イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Global Game Jam 2020」 参加した会場はヒューマンアカデミー 秋葉原校さんです。

【勉強会レポ】: ハイパーカジュアルゲームナイト

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「ハイパーカジュアルゲームナイト - 世界のみんながすぐ遊べる、すぐに伝わる面白さをつくる -」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。

【勉強会レポ】: JapanVR Fest. 開発者会2020

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「JapanVR Fest. 開発者会2020」 会場はデジタルハリウッド大学さんです。

【勉強会レポ】: Gotanda.unity #15

勉強会のレポート(メモ)です。 登壇したのはこちら「Gotanda.unity #15」 会場は日本マイクロソフトさんです。

【勉強会メモ】: Unity道場12月〜チュートリアルを魔改造して自分だけのゲームを作る〜

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Unity道場12月〜チュートリアルを魔改造して自分だけのゲームを作る〜」 オンライン配信のみの勉強会となります。

【Unityネタ】鏡に映る3Dモデルを差し替える

この記事はUnity Advent Calendar 2019、13日目の記事です。 今回はUnityネタやっていきます。 テーマは「鏡に映る3Dモデルを差し替える」です。