Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

Unityネタ/Tips

Unity Hub 2.0 ガイドブック

本日5/14にUnityHubが2.0にメジャーアップデートされました。 今回はアップデートの内容と変更点について取り上げます。

【アセット紹介】MK Glow FreeでUIやオブジェクトを光らせる

今回はAssetの紹介をやってきます。 紹介するのはこちらMK Glow Freeです。 ゲームオブジェクトやUIをお手軽に光らせたい方必見! マテリアルを変えるだけで簡単に光物を実現できるAssetです。

HUD Navigation Systemを試してみる3 Minimap編

前回からかなり間が空きましたが、「HUD Navigation System」の続きをしていきます。 今回は最後にあたるMiniMapについてやっていきます。 MIniMapはRaderとは違い、地形も映るという特徴があります。

HUD Navigation Systemを試してみる2 RadarとIndicator編

今回は前回に続き、「HUD Navigation System」の解説をします。 今回はRadarとIndicatorのアイコンを差し替えていきます。

【クリスマスプレゼント】HUD Navigation Systemを試してみる

今回はアセットの紹介をやっていきます。 使うのは「HUD Navigation System」です。 こちらのアセットは汗人柱さんのクリスマスイベントでいただきました。

3Dモデルの影を別の影に差し替える

この記事はUnity #2 Advent Calender 2018 2日目の記事です。 今回はオブジェクトの影の差し替える方法を紹介します。 影を差し替えることによって、怪物が人間に擬態しているとか、あるモノが別のモノに変身しているといった演出ができちゃいます。

続・Unity2018でTextMeshProが使えない時

前回の補足になります。 今回はusingはできたけどScript内でTMP_TextやTextMeshProUGUIが使えない! といった問題に対処します。

TextMeshProで作成したFontAssetに文字を追加する

今回はTwitterネタです。 前回のTextMeshProの記事を書く時にいろいろ調べていたらこんなツイートがありました。 TextMeshProで登録されていない漢字が必要になる案件が発生してしまった… — トモぞヴP (@TomozoP) September 13, 2018 ピンポイント追加ってで…

TMProをusingできない時

前回のUnity1週間ゲームジャムで起きた出来事です。 TMPro(TextMeshPro)をusingできない! TextMeshProを使ったことのある方は3. Examples and Extrasからどうぞ 0. 開発環境 1. TextMeshProについて 2. インポート 3. Examples and Extras 4. まとめ 5. おま…

SphereやCubeのColliderを逆にする

今回はこちらの方法をやってみます。 Twitterから流れてきたTipsです。 Unityで球やボックスの内側から外に出ないような逆のColliderがほしい時は、球やボックスの面を反転したMeshを用意してMeshColliderを使うらしい。面を反転するのはmesh.triangles = me…

視界ジャックの実装

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!23日目の記事です。 この記事ではホラーゲームなどで活用できる視界ジャックの実装方法を紹介します。基本的なキャラクターの動かし方や、敵の徘徊システムなどは他の方が書いた記事の方が…