2020-01-01から1年間の記事一覧
2020年の振り返り記事です。 ブログ読者の皆様に支えられ、無事今年も終えることができました。
この記事はUnity Advent Calendar 2020 #2、17日目の記事です。 今回はUnityネタをやっていきます。 テーマは「Unityでスコープをつくる」です。アクションシューティングゲームでは銃にスコープがついていますが今回はこれを作っていきます。 そのまま望遠…
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「VRカタリアウ @cluster 2020」 会場はClusterさんです。
Unity お・と・なのLT大会 2020の@RyotaMurohoshiさんのLTでも話題のOdin Validatorですが、 アセットストアで2019年5月28日より前に購入していた場合無料で入手できます。 今回はその方法についてまとめました。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020」 会場はZoom meetingです。
この記事は、Unity開発者ギルド2アドベントカレンダー 1日目の記事です。 今年はSteamでゲームを遊ぶことが多かったため、 どのようなゲームを遊んだか、どういう所が面白かったかなどをまとめてみました。
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「デジゲー博2020」
今回はUnityの小技・・・というよりも最近よく目にするエラーの解決方法についてのまとめです。 詳しい原因や再現方法は不明なため症状と対処法のみ簡潔にまとめます。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはBeautify 2。 ポストプロセシングアセットです。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMK Glow。 ブルームやレンズフレアなど光の表面散乱をシミュレートするポストプロセシングアセットです。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPoolManager。 大量のオブジェクトを効率よく運用するユーティリティアセットです。
今回はOculus Quest2のネタをやっていきます。 Oculus Quest2で撮影したスクショや録画ファイルをPCに取り込む方法についてまとめました。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Peek」。 Unityのワークフローを大きく改善・効率化できるユーティリティアセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #2-B 📘」
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #2-A 📕」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはJoystick Pack。 バーチャルスティックを簡単に実装できる無料アセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「xR Developers Community Conference」。 xR Tech Tokyo・Tokyo HoloLens ミートアップ ・VRM勉強会・withARハッカソンの合同オンライン勉強会です。 このレポではVRM勉強会をメインにしています。
閉場間際ですが、VRアミューズメント施設「MAZARIA」に行ってきました。 今回はその体験日記です。
🎉2020年8月22日をもちまして、このブログは2周年を迎えました🎉 今回は去年からの振り返りと、転職した時のお話を書き留めます。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「R.A.M 2019 - River Auto Material 2019」。 川や湖を自動的に作成するアセットです。
今回は久々のTwitterネタをやっていきます。 Unityのコンパイルを無効化する方法についてまとめました。
TextMeshProとDOTweenを使って開発する時の自分用メモです。 最近DOTextをさわる機会が多いので、やったことなどをまとめておきます。 DOTextの表示速度を一定にする方法と、タップされたら即座に表示する方法~などなど。
7月10日にユニティちゃんの新モデルが公開されました。 今回は新しくなったユニティちゃんの3Dモデルの動作確認から、 プロジェクトに持っていくところまでやってみます。
今回はUnityネタをやっていきます。 ゲームでたまに見るメタ表現を再現する試みで、WindowsのメッセージボックスをUnityから出してみます。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはHUD for VR - Sterile Future。 VR用のSFチックなHUD UIアセットです。
今回はVR開発ネタをやっていきます。 VRアプリでよく見る少し遅れて追従するUIを作ってみます。
今回はUnity自由研究をやっていきます。 Twitterなどでクソデカ羅生門というものが流行っていますね。 そこで今回は、宇宙規模までScaleをどんどん大きくしていく実験をしてみます。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMagic Missiles and Lasers。 ミサイルのような魔法弾とレーザーが入ったエフェクトアセットです。
UnityでUniRxを使うときに、UniRxをusingできない事態が発生したのでまとめました。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはFish School Bundle。 魚の動きをシミュレートしコントロールするアセットです。