Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

イベントレポ : Oculus Quest ゆるゆるハッカソン #01

イベントへの参加レポになります。 参加したのはこちら、「Oculus Quest ゆるゆるハッカソン #01」 会場はメルカリさんです。

【Oculus Quest開発メモ】VR空間内を歩き回る OVR PlayerController編 【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本、空間内で自由に歩き回る方法について解説します。 VR空間での移動方法はいろいろありますが、今回はワープを使わない方法…

勉強会レポ : Unity道場6月〜新しいPrefabワークフロー入門とVectorGraphics〜

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity道場6月〜新しいPrefabワークフロー入門とVectorGraphics〜」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。

執筆中【Oculus Quest開発メモ】Spherecastで物を掴む Distance Grabber 編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。

勉強会レポ : Roppongi.unity #3

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Roppongi.unity #3」 会場提供は「メルカリ」さんです。

【Oculus Quest開発メモ】物を掴むとき位置と角度を固定する Snap Offset編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 銃やアイテムなどを掴む時、取っ手やグリップなど特定のポイントを握るようにしたいと思うことがあると思います。そんな時に便利なSnapOffsetについて解説していきます。

【Oculus Quest開発メモ】掴めるオブジェクトにクロスヘアを表示する Grabbable Crosshair編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 オブジェクトにクロスヘアをつける方法を解説していきます。

勉強会レポ : Standalone VR Meetup #02

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Standalone VR Meetup #02」 会場はDMMさんです。

【Oculus Quest開発メモ】離れた場所にある物を掴む Distance Grabber & Grabbable編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。

【Oculus Quest開発メモ】デバッグログをシーン空間内に出す OVR Debug Console編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 デバッグログなどの数値を、VRシーン空間に配置して表示する方法について解説します。

【Oculus Quest開発メモ】物を掴む、物を投げる OVR Grabber & Grabbable編【Unity】

今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本の基本、Oculus Touchコントローラーで物を掴み、物を投げるところまでやってみます。

勉強会レポ : 【Unity / .NET Core】 MagicOnion勉強会

勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「【Unity / .NET Core】 MagicOnion勉強会」 会場はドワンゴさんです。

Oculus QuestからPCにスクショや録画ファイルを取り込む(Windows)

今回はOculus Questのネタをやっていきます。 Oculus Quest内で撮影・録画したデータをPCに取り込む方法について。 ちょっと詰まった個所ですので共有もかねて書き残しておきます。