2023-01-01から1年間の記事一覧
今回はアセット「Feel」を使ってヒットストップを実装する方法についてまとめます。
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Indie Games Connect 2023」
今回はUnityネタをやっていきます。 UnityのCinemachineとInputSystemを使って、プレイヤーの入力がなければカメラが定位置まで戻るカメラワークを作成します。
今回はUnityネタをやっていきます。 ゲームやアニメでよく見るアイリスイン・アイリスアウトをUnityで実装してみます。
個人的な忘備録。 UnityPackageManager(UPM)でGit URLからパッケージをインストールしようとしたらエラーが出て困ったときの解決方法。
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのは「ゲームメーカーズ スクランブル」 会場は大崎ブライトコアホールです。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPlay Mode Saver。 Play Mode中に変更したパラメータを終了後も保持するアセットです。
今回はUnityのエディター拡張をしていきます。 Projectビューの指定のフォルダにあるPrefabを検索し、ScriptのListに格納します。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはSensorToolkit 2。 オブジェクトを検知するセンサー機能を提供するアセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #10」
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「GamePit Tokyo 2023」
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「東京ゲームダンジョン2」