2019-01-01から1年間の記事一覧
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはAdvanced Dissolveです。 オブジェクトのディゾルブエフェクト(消滅エフェクト)を実装できるアセットです。
イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「VRまつり2019夏」 主催はPANORAさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity道場8月〜イケてるエフェクトの作り方と、Uniteを256倍楽しむ為に知っておくべき知識〜」 会場はユニティテクノロジーズジャパンさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 拳で物を殴ったり、指でつんつんするなど、手を使った物理挙動を作ってみます。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Roppongi.unity #4」 会場提供はDMM.comさんです。
🎉2019年8月22日をもちまして、このブログは1周年を迎えました🎉 今回は開設1周年を記念しまして、今までの振り返りをしてみます。
これはUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer!の22日目の記事です。 今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは天気など自然環境を構築できるWeather Makerです。
OculusQuestでもポストプロセスを使いたい! そんな時に役に立つアセットFast Mobile Post Processing(有料)について紹介します。 この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー2019 16日目の記事です。
Oculus Touchの開発ネタをやっていきます。 OVR GrabberやDistanceGrabberでも登場した手について、見た目をいろいろカスタマイズしていきます。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 Oculus QuestをALVRで起動した時にAvatarGrabシーンで手が出ない問題を解決します。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity UIエンジニアリング勉強会」 会場はNIFcLoungeさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity道場 7月~ゲーム制作に使う数学を学習しよう~」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Gotanda.unity #13」 会場はサイバーエージェントさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity++ 〜ショートセッション勉強会 presented by Unity部〜」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 ゲーム開始時やシーンの切替時の画面にフェード効果(フェードイン・フェードアウト) をつけていきます。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「20代に必要な自己分析力概論~転職活動編~」 会場はサポーターズさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「転職のプロが教える中途面接攻略法~基礎編~」 会場はサポーターズさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「AROWハンズオン〜はじめようマップゲーム開発〜」 会場はドリコムさんです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity Monetization コーヒーミートアップ」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。
イベントへの参加レポになります。 参加したのはこちら、「Oculus Quest ゆるゆるハッカソン #01」 会場はメルカリさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本、空間内で自由に歩き回る方法について解説します。 VR空間での移動方法はいろいろありますが、今回はワープを使わない方法…
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity道場6月〜新しいPrefabワークフロー入門とVectorGraphics〜」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Roppongi.unity #3」 会場提供は「メルカリ」さんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 銃やアイテムなどを掴む時、取っ手やグリップなど特定のポイントを握るようにしたいと思うことがあると思います。そんな時に便利なSnapOffsetについて解説していきます。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 オブジェクトにクロスヘアをつける方法を解説していきます。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Standalone VR Meetup #02」 会場はDMMさんです。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 Oculus Touchコントローラーで離れた場所にあるものを掴む方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 デバッグログなどの数値を、VRシーン空間に配置して表示する方法について解説します。
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 内容的にはOculus Rift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VR開発の基本の基本、Oculus Touchコントローラーで物を掴み、物を投げるところまでやってみます。