2021-01-01から1年間の記事一覧
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Gotanda.unity #18」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはTerraWorld - Automated Level Designer。 現実の地形を元にTerrainを生成するアセットです。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはUmbra Boundary Builder。 プレイヤーとナビメッシュエージェントの境界を作成するアセットです。
今回はUnityネタをやっていきます。 アニメーション再生時の開始位置をランダムにする方法について。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Roppongi.unity #9」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはAdvanced Dissolve。 オブジェクトのディゾルブエフェクト(消滅エフェクト)を実装できるアセットです。 過去に同アセットの紹介記事を投稿しています。この記事はそのアップデート記事です。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Unity春のアセット祭り2021」
今回はUnityネタをやっていきます。 9スライスを使ってサイズが変化してもカクカクにならない「ふきだし」を作っていきます。
今回はUnityネタをやっていきます。 Twitterで話題の3D都市モデル「PLATEAU」をUnityに取り込んで表示するところまでやってみます。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはColor Studio。 カラーパレットを作成できるエディタ拡張アセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #4」
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Gotanda.unity #17」
現在アセットストアでは、アセットを購入したことがない方向けの応援キャンペーンを開催中! このキャンペーンに興味のある方、初めてアセットストアでアセットを購入する方に向けた記事です。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはNature Renderer。 Terrainの植生グラフィックを向上させるアセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「yokohama.unity mini #7」 会場はClusterさんです。
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Roslyn C# - Runtime Compiler」。 ランタイムでC# Scriptをコンパイルし実行するアセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Roppongi.unity #8」 会場はClusterです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「CA.unity #1」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのは「Loading Screen」。 ロード画面を簡単に実装できるアセットです。
今回はTwitterネタをやっていきます。 TwitterでおもしろいUnityTipsを見かけました。 シェーダーを書くことなくすぐにフォグをかけたい場合にオススメの方法です。 部分的にフォグをかけたり、建物の入り口を隠したい時に活用できます。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「📣 unity1week online共有会 #3」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはL.V.E 2019 - Lava & Volcano Environment 2019。 溶岩と火山環境を作成するアセットです。
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「Gotanda.unity #16」
今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはEasy Performant Outline 2D | 3D。 オブジェクトにアウトラインを追加するアセットです。