Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

Unityネタ/Tips

【Unity】DOTextで日本語を1文字ずつ表示したとき"途中で改行位置が変わる"問題の対処法【TextMeshPro】

DOTweenのDOTextを使って日本語テキストを1文字ずつ表示する時、 日本語の禁則処理が後から適用され、途中で改行位置が変わることがあります。 これが発生しない文字表示方法の紹介。

【イベントレポ】: U/Day Tokyo 2025

イベントのレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「U/Day Tokyo 2025」

【アセット紹介】iStepでキャラクターの足を地形に合わせて配置する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはiStep。 キャラクターの足を地形に沿って配置するアセットです。

【Unity】表示範囲からオーバーフローしたテキストをスクロールしてループ表示させる【TextMeshPro】

今回は、表示範囲からオーバーフローしてるテキストをスクロールしてループ表示する仕組みを作成します

【Unity】DOTweenでUIアニメーションが連続で呼ばれた時に少しずつズレる問題の解決方法【DOTween】

この記事はUnity Advent Calendar 2023 その2 24日目の記事です。 DOTweenを使って連続でUIアニメーションを再生した時に、 少しずつズレる問題の解決方法についてまとめます。

【Unity】空のGameObjectを可視化する【Gizmos】

今回はUnityネタをやっていきます。 Gizmosを使って空のGameObjectを可視化する方法についてまとめます。

【Unity】NavMeshSurfaceでNavMeshを動的にBakeする【NavMesh】

NavMeshSurfaceを使い、NavMeshを動的Bakeする方法についてまとめます。

【Unity】 振り子を作る 【HingeJoint + LineRenderer】

今回はUnityネタをやっていきます。 Unityで振り子を作る方法についてまとめておきます。

【アセット紹介】Feel でヒットストップを作る【Unity】

今回はアセット「Feel」を使ってヒットストップを実装する方法についてまとめます。

【Unity】入力がなくなったらカメラが定位置まで戻るカメラワークを作る【Cinemachine + Input System】

今回はUnityネタをやっていきます。 UnityのCinemachineとInputSystemを使って、プレイヤーの入力がなければカメラが定位置まで戻るカメラワークを作成します。

【Unity】画面遷移時のアイリスイン・アイリスアウトを実装する【UnmaskForUGUI】

今回はUnityネタをやっていきます。 ゲームやアニメでよく見るアイリスイン・アイリスアウトをUnityで実装してみます。

Unity Package ManagerのGit URLからパッケージをインストールしようとしたら出るエラーの解決方法

個人的な忘備録。 UnityPackageManager(UPM)でGit URLからパッケージをインストールしようとしたらエラーが出て困ったときの解決方法。

【アセット紹介】Play Mode Saver でPlay Mode中に変更したパラメータを保持する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPlay Mode Saver。 Play Mode中に変更したパラメータを終了後も保持するアセットです。

【エディター拡張】Projectビューの指定のフォルダにあるPrefabをListに格納する【Unity】

今回はUnityのエディター拡張をしていきます。 Projectビューの指定のフォルダにあるPrefabを検索し、ScriptのListに格納します。

【アセット紹介】SensorToolkit 2 でオブジェクトを検知する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはSensorToolkit 2。 オブジェクトを検知するセンサー機能を提供するアセットです。

【Unity】ダークソウルっぽいカメラワークを作る【Cinemachine + Input System】

今回はダークソウルのようなカメラワークをCinemachineで実装してみます

【アセット紹介】ProPixelizerでオブジェクトをピクセル化する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはProPixelizer。 3Dオブジェクトをピクセル化するシェーダーアセットです。

【アセット紹介】Animancer Pro でアニメーションを制御する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはAnimancer Pro。 Scriptでアニメーションを制御できるようにするアセットです。

【アセット紹介】Volumetric Fog & Mist 2 で霧を作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはVolumetric Fog & Mist 2。 立体感のある霧を作成するボリュームフォグ&ミストアセットです。

【アセット紹介】Farland Skies - Low Polyでスカイボックスを作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはFarland Skies - Low Poly。 ローポリなスカイボックスアセットです。

【アセット紹介】Mesh Combine Studio 2 でステージを軽量化する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMesh Combine Studio 2。 セルベースでメッシュを結合するアセットです。

【Unity】RiderFlowの紹介

今回はRiderFlowの紹介をしていきます。

【アセット紹介】MonKey - Productivity Commands【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはMonKey - Productivity Commands。 Unityのワークフローを効率化するユーティリティアセットです。

【アセット紹介】Thalassophobia: Stylized Oceans【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはThalassophobia: Stylized Oceans。 水中環境を構築する3Dモデルアセットです。

【アセット紹介】ALINEで線を引く【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはALINE。 線を描画するアセットです。

【アセット紹介】Prefab Brush+でオブジェクトを配置する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPrefab Brush+。 コライダーの表面にオブジェクトを配置するツールアセットです。

【Unityネタ】オープンワールドでよく見るインジケーターを作ってみる

今回はオープンワールドゲームでよく見るインジケーターをUnityで実装してみます。

【アセット紹介】Stylizer - Extended で見栄えよい画面を作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはStylizer - Extended。 ゲームの見栄えをよくするポストプロセスアセットです。

【アセット紹介】Pro Radar Builder でレーダーを作る【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはPro Radar Builder。 レーダーを作成するツールアセットです。

【アセット紹介】Fingers - Touch Gestures for Unity でタッチジェスチャーを実装する【Unity】

今回はアセットの紹介をしていきます。 紹介するのはFingers - Touch Gestures for Unity。 タッチジェスチャーを簡単に実装できるアセットです。