Raspberlyのブログ

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Unityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。そろそろブログタイトル決めたい

【勉強会レポ】: Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会

勉強会のレポート(メモ)です。
参加したのはこちら「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会
会場はDeNAさんです。

unity-fully-understood.connpass.com

ハッシュタグ : #Unity完全理解

 

Unity ○○完全に理解した勉強会とは

Unityの特定機能やサービスをテーマにした勉強会です。

今回のテーマは「エディタ拡張」です

 

 

過去のレポはこちら

raspberly.hateblo.jp

 

 

アーカイブはこちらから

youtu.be

 

以下トーク内容のまとめ

 

【LT1】もう入力ミスはしない!エディタ拡張で実現するTextFieldのプルダウン化

Enumの値をプルダウンにしてInspectorに表示する方法の解説。
なんと文字列(string)で自由入力までできちゃう。

 

コードの解説が多いので動画を見た方がいいかも(資料はまだ非公開)

 

 

【LT2】UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ

アセットファイル(PrefabとかScene)を読み解くお話。
これらはUnityYAMLで書かれていて、GameObjectやコンポーネントの情報が確認できる。
それぞれの読み方とポイント、Unityを使わずUnityYAMLを直接読み書きする活用例の紹介がされました。

 

 

昔ゲームジャムか何かでSceneファイルのコンフリクトが起こった時の応急処置として触った記憶。
ちょっとだけ読めるようになっておくと後々役立つかも。

 

 

【LT3】WindowActionを使って「あの場所」にボタンを作る!

WindowActionを使ってGameビューやAnimatorビューのタブの横にボタンを配置し、デバッグ機能を割り当てる方法の解説。

github.com

 

そこにボタンが置けるの?という驚き!
初めてやる人向けのスターターキットもある。

Unity Internal Feature Samples · GitHub

 

 

【LT4】Experimentalでも使いたい!GraphView実践導入Tips

GraphViewの実践的な使い方の紹介。
後継パッケージのGraphToolkitのリリースが発表されましたが、GraphViewの経験や実装の勘所が役にたつかも!

詳しい記事とサンプルプロジェクトはこちら

qiita.com

github.com

 

 

 

【LT5】スキル演出のプレビューをエディタの右下でやってみた!

docs.google.com

Inspectorビューの右下にあるプレビューに好きなものを表示する方法の紹介。
ここはテクスチャや3Dモデルの表示に使われますが、
CustomPreviewを使ってゲーム内で使うスキルのプレビューに活用しよう内容。

 

今までここを拡張しようという発想を持ったことがなかったのですごい面白い内容だった。

 

 

 

スポンサー紹介

株式会社ディー・エヌ・エー

今回の会場・フード担当

Game Developers Meetingというイベントを開催しています

godot-jp.connpass.com

 

 

株式会社ヘッドハイ

今回の広報担当

創風のアドバイザーをしています。2025年度から年齢の上限がなくなりました。

game-sofu.jp

 

 

株式会社キッズスター

www.kidsstar.co.jp

今回のドリンク担当
ごっこランドという知育アプリを運営している会社です。

www.kidsstar.co.jp


興味のある方はWantedly@monryまで連絡くださいとのこと
特にディレクター職を募集中らしい

www.wantedly.com

 

 

次回テーマ発表

次回のテーマは「2D」!
7月頃を予定しているようです。

 

 

 

感想

エディタ拡張というとEditorWindowでウインドウを作ったり、Inspectorを拡張する程度しかやってなかったので今回のLTはどれも勉強になりました。

raspberly.hateblo.jp

 

最近は簡単なエディタ拡張であればChatGPTが書いてくれるようになり、理解の手助けもしてくれるので始めるのにいいかも。

 

 

 

懇親会

フードとドリンクが用意されてました。

 

ニダンジャンプのポテトチップスもありました

ニダンジャンプはゲーム開発者向けの転職サイトです

nidan-jump.com

 

 

 

今回は「完全に理解した勉強会の参加数%4==0」でエリア分けが行われました。
ネタ切れじゃん!



 

 

以上です。